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JUNOGRAPHY:跟鄭俊浩學國際級CG電繪技法

介紹 JUNOGRAPHY:跟鄭俊浩學國際級CG電繪技法

  插畫家鄭俊浩,他參與了「天堂2」初期開發,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VG(Visual Group)擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西方的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。

  這是彙整了鄭俊浩10餘年間所有插畫創作的個人作品集,包含未公開50多幅插畫,共280多幅作品大公開的精美創作可讓讀者學習他的創作經歷、想法和技巧。書中並有專門篇幅完整解說他最新的創作作品「Electronic Angel 16」,是一個實作過程教學的範例,從概念選題、繪製計劃、架構版面配置與動線、人體的表現、數位繪圖的筆刷屬性、作者特別的Juno’s Pencil Stroke、色彩計劃、描繪過程、編修色調與明暗度…到最後完成。

  鄭俊浩在書中談到:「...在個人的商業插畫與遊戲插畫方面,我從第一次繪畫的那一刻開始到現在為止,歷經各種大大小小的作畫階段,心理曾有過不同的領悟與體會;而身為一位遊戲開發者,也因擁有各種不同的經驗而有所成長。雖然也曾苦惱在談論畫作的深度尚言之過早的此一時機,是否適合出版作品集,但考量到欲謀求自身得以有發展性的未來而想有系統、有脈絡地學習的各位讀者,於是我本著一顆分享己身作品和經驗給大家的心意,出版了。」

  作者透過第一次的作品整理和經驗分享,希望能帶給現今對遊戲插畫懷抱著夢想的人或享受插畫的讀者,以及純粹想接觸各類藝術的個人,創造更寬廣且具深度的聯繫及溝通。

作者簡介

鄭俊浩

  插畫家鄭俊浩,如果略過「天堂2(Lineage 2)」不提,介紹這個人會變得相當困難。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西洋的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。

  因大元動畫公司的新人漫畫家大獎而踏進漫畫界,透過N4的「EARTHPER」,成為小有名氣的漫畫家並活躍一時,而因Gleam Soft的「Soul Slayers」而與動畫界結緣。

  他參與了讓他自身的價值得以家喻戶曉的「天堂2」初期開發工作,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VGVisual Group 擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。

  2009年,他將自己的角色插畫製作之知識技術,執筆編撰成「□□□□□□□□□□□□□□□□□□:Alias of Anti Picture」一書,在繪圖插畫領域引發了廣大的迴響,台灣也予以翻譯出版「跟國際級大師學CG電繪–Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法,博碩文化出版發行」,中國、日本等亦繼而先後出版。

  他以只要一拿起筆,就會花費很長的時間聚精會神地繪圖而聞名;以紮實的基本功為基礎,為了完美的作品而不斷地努力,是韓國優秀的遊戲插畫家,在日本與中國亦深受肯定的國際級創作者。

 

 

 

 

 

 

  插畫家鄭俊浩,他參與了「天堂2」初期開發,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VG(Visual Group)擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西方的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。

  這本書是彙整了鄭俊浩10餘年間所有插畫創作的個人作品集,包含未公開50多幅插畫,共280多幅作品大公開的精美創作可讓讀者學習他的創作經歷、想法和技巧。書中並有專門篇幅完整解說他最新的創作作品「Electronic Angel 16」,是一個實作過程教學的範例,從概念選題、繪製計劃、架構版面配置與動線、人體的表現、數位繪圖的筆刷屬性、作者特別的Juno’s Pencil Stroke、色彩計劃、描繪過程、編修色調與明暗度…到最後完成。

  鄭俊浩在書中談到:「...在個人的商業插畫與遊戲插畫方面,我從第一次繪畫的那一刻開始到現在為止,歷經各種大大小小的作畫階段,心理曾有過不同的領悟與體會;而身為一位遊戲開發者,也因擁有各種不同的經驗而有所成長。雖然也曾苦惱在談論畫作的深度尚言之過早的此一時機,是否適合出版作品集,但考量到欲謀求自身得以有發展性的未來而想有系統、有脈絡地學習的各位讀者,於是我本著一顆分享己身作品和經驗給大家的心意,出版了本書。」

  作者透過第一次的作品整理和經驗分享,希望能帶給現今對遊戲插畫懷抱著夢想的人或享受插畫的讀者,以及純粹想接觸各類藝術的個人,創造更寬廣且具深度的聯繫及溝通。

作者簡介

鄭俊浩

  插畫家鄭俊浩,如果略過「天堂2(Lineage 2)」不提,介紹這個人會變得相當困難。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西洋的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。

  因大元動畫公司的新人漫畫家大獎而踏進漫畫界,透過N4的「EARTHPER」,成為小有名氣的漫畫家並活躍一時,而因Gleam Soft的「Soul Slayers」而與動畫界結緣。

  他參與了讓他自身的價值得以家喻戶曉的「天堂2」初期開發工作,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VGVisual Group 擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。

  2009年,他將自己的角色插畫製作之知識技術,執筆編撰成「□□□□□□□□□□□□□□□□□□:Alias of Anti Picture」一書,在繪圖插畫領域引發了廣大的迴響,台灣也予以翻譯出版「跟國際級大師學CG電繪–Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法,博碩文化出版發行」,中國、日本等亦繼而先後出版。

  他以只要一拿起筆,就會花費很長的時間聚精會神地繪圖而聞名;以紮實的基本功為基礎,為了完美的作品而不斷地努力,是韓國優秀的遊戲插畫家,在日本與中國亦深受肯定的國際級創作者。

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