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3ds Max 2012 動畫實務與建模

介紹 3ds Max 2012 動畫實務與建模

  動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。

  全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。

特色:

  1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程
  2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
  3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
  4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作

作者簡介

陳志浩

  經歷
  ●微妙軟體股份有限公司 美術設計師
  ●榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
  ●數位船長股份有限公司 動畫總監、技術長
  ●樹德科大、實踐大學(高雄)、大仁科大… 兼任講師
  ●高鳳數位內容學院 數位遊戲系 專任講師、系主任
  ●遠東科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
  ●3DSMax AAI 原廠認證講師

  作品
  ●絕地英豪(大型電玩)
  ●陸戰英豪(PC Game)
  ●新無敵炸彈超人I、II(PC Game)
  ●巴冷公主(PC Game)
  ●鄭和下西洋(PC Game)
  ●日文五十音(CAI)

 

 

 

 

 

 

  動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。

  全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。

本書特色:

  1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程
  2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
  3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
  4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作

作者簡介

陳志浩

  經歷
  ●微妙軟體股份有限公司 美術設計師
  ●榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
  ●數位船長股份有限公司 動畫總監、技術長
  ●樹德科大、實踐大學(高雄)、大仁科大… 兼任講師
  ●高鳳數位內容學院 數位遊戲系 專任講師、系主任
  ●遠東科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
  ●3DSMax AAI 原廠認證講師

  作品
  ●絕地英豪(大型電玩)
  ●陸戰英豪(PC Game)
  ●新無敵炸彈超人I、II(PC Game)
  ●巴冷公主(PC Game)
  ●鄭和下西洋(PC Game)
  ●日文五十音(CAI)

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